第(3/3)页 “幸福,可以理解为是在一定温饱和安全条件基础上,在社会生态环境下,个人主动产生幸福感的要素、机制、动力的生活和生活状态。” 当然,这说有点高深,马宝林也不太懂,但是他能大概用白话文理解其中的意思。 “幸福,是万事大吉,不出现危险的状态?不对,这不是赖总想要表达的意思。” “幸福,是一种追求!是人主动产生幸福的生活动力,不是一种天赋!” “当玩家选择名为“幸福”的天赋是,就丧失了对幸福的追求,不是个人真正的幸福!” “他们选择的“幸福”也是幸福,不过不是自己的“幸福”,而是身边人的“幸福”。” “因为游戏的角色已经累了,当玩家选择了幸福,游戏角色也选择了放弃自己追求幸福,活得像个行尸走肉,成就他人的幸福。” “所以......选择了“幸福”的玩家角色,每一世,将没有自白。” 马宝林背后惊出一身冷汗,他理解了赖总的意图。 这是一道考验,是一种对于人生的思考! 是选择继续坚持不懈,直面自己悲惨人生,为所有人的幸福一起努力?还是在悲惨人生面前躺平,不给他人添麻烦,最后如同行尸走肉一般渡过一生? 可想而知,每一名玩家都会在不知情的情况下,完成这份对于人生的答卷。 第一种玩家,没有经受住金钱的诱惑,“充值”之后各项属性天赋拉满,体验了有钱人的人生,但最后的游戏结局不是家破人亡,就是妻离子散,开启了堕落人生的结局。 第二种玩家,守住了金钱的诱惑,体验了所有的悲惨人生,进入了游戏第二周目,苦尽甘来,甘愿放弃对“幸福”追求,自以为是的获得了看上去幸福满满的假结局。 第三种玩家,万中无一,守住了金钱的诱惑,体验了所有的悲惨人生后,进入游戏二周目,依旧挑战自我,选择自己追求“幸福”,虽然前路漫漫,但是主角活的更像玩家自己,最后得到角色自白的真结局。 一旦有人打出了“第三种玩家”的结局,对于前两种玩家将会产生致命暴击! 借物喻人,选择“充值”的玩家,生活中也是三分钟热度,经不住诱惑,不敢面对挑战,一世碌碌无为,选择了“幸福”的玩家,生活中能经受住诱惑,并且敢于挑战,但在面对人生重要的抉择时,选择了逃避,一辈子活在愧疚中。 最后,只有经受住“充值”诱惑,勇于发起挑战,并时刻保持对“幸福”追求,面对任何挫折,永不放弃的人,经历的才是真正的人生! /129/129256/31884591.html 第(3/3)页