第(2/3)页 “就你了!” 各大游戏的玩家排行榜存在感比较弱,也没有什么盈利的地方,这样正和赖一鸣的心意。 赖一鸣并没有直接搞一个充钱排行榜,而是设置了一个“人生幸福值”放在了排行榜的评价标准里,然后在《人生模拟器》中加入了充值通道。 充值通道可以充值的项目无他,只能用于购买属性和增加天赋槽。 可以说是变相的官方游戏作弊器。 而后,赖一鸣还特意又开了一局满属性满天赋的游戏,确定了最终的结局也是悲剧后,放下心来。 赖一鸣没想搞得太多复杂,因为都是悲剧结局,买了属性和没买属性没啥区别,关键是,在这种机制下,这个排行榜就根本不会有人能上榜。 所以赖一鸣想了一下,还是又调整了一下“人生幸福值”的获取条件。 按照原本的设定,这个游戏所有的结局都是悲剧的结局,不可能存在幸福美满的结局,不管玩家做出了什么样的努力。 但既然加入了作弊器,赖一鸣也就稍微放一下水,做了一些调整。 首先是加入了重生者的成就设定,这个成就就非常合理,毕竟自己也是重生者。 凡是能获得重生者成就的玩家,都有一个先天的条件,那就是没往游戏里冲过一分钱,并且解锁游戏的所有成就,拿走了游戏的所有现金奖励。 嗯,毕竟能拿到这个成就的人,都是自己的功臣。 对于功臣,赖一鸣一向宅心仁厚。 他打算给这些人送一个福利,只要玩家获得重生者的成就后,再次开启游戏,会有一个崭新的天赋等待他们的选择,这款天赋的名称为“幸福”。 获得幸福天赋的同时,玩家的天赋栏就再也不会出现幸福的天赋。 自此以后,玩家所有的事件发生概率和频率降低为0%,游戏也会迎来幸福的大结局。 可是,你真的觉得这么简单吗? 第(2/3)页